Don’t Make Me Think
TIPO DE LIBRO: Guía práctica y de referencia en diseño.
TE SERVIRÁ SI ERES: Diseñador, desarrollador, investigador UX o cualquier persona involucrada en la creación de productos digitales centrados en el usuario.
Una lectura ágil, clara y extremadamente útil sobre diseño web (y digital) con sentido común y enfoque total en la experiencia real de las personas.
En Don’t Make Me Think, Steve Krug transmite una idea simple pero poderosa: los productos bien diseñados no deberían requerir esfuerzo mental innecesario. Cuando una interfaz es confusa o exige demasiada interpretación, el usuario se frustra y abandona. El rol del buen diseño es, justamente, no hacer pensar.
El libro es breve, visual y directo al punto. Está lleno de ejemplos, ilustraciones y observaciones prácticas que pueden aplicarse de inmediato, tanto en proyectos grandes como pequeños. Krug logra aterrizar conceptos clave de usabilidad sin jergas técnicas, con mucho humor y una lógica imbatible: si tienes que explicarle al usuario cómo usarlo, probablemente no está bien diseñado.
Más allá de lo visual, el libro habla del comportamiento humano: de cómo decidimos, exploramos, nos frustramos o abandonamos tareas en entornos digitales. Por eso, su propuesta resuena profundamente con los principios de la ciencia del comportamiento: reducir fricción, hacer que las decisiones sean obvias, y diseñar para la mente real, no la ideal.
Es especialmente valioso para equipos que necesitan construir un lenguaje común sobre qué significa buena usabilidad, o para quienes quieren introducir mejoras rápidas y efectivas sin depender de rediseños complejos.
Una guía indispensable que ha envejecido increíblemente bien. Cada página está pensada para ser útil.
Corto, práctico y tremendamente sensato. Lectura obligada para cualquiera que diseñe experiencias digitales.